这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。

宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
罚球丢了7个!杰伦布朗25中13空砍34分8板7助3帽
篮球资讯12月16日宣 NBA常规赛,凯尔特人105-112不敌活塞。本场比赛,杰伦·布朗进攻端连续突击继续撑起球队,但...
2025-12-16
JR:泰伦卢在执教骑士期间非常出色他始终能与球员打成一片
篮球资讯12月16日宣 今日前NBA球员JR·史密斯在《Run It Back on FanDuel TV》播客节目中谈到了快船主帅泰...
2025-12-16
路威:拿得分王不是詹姆斯的风格况且有东契奇在也不需要他拿
篮球资讯12月16日宣 近日,路威在节目中谈到了安东尼“詹姆斯仍有能力拿得分王”的言论。相关链接→安东尼:只...
2025-12-16
直播吧记者提问主教练关于莫兰特恢复进展伊萨洛:仍有时间限制
2025-12-16
马尔卡宁肘翻克里斯蒂被吹罚一级恶意犯规独行侠2罚1掷
GIF-马尔卡宁肘翻克里斯蒂 被吹罚一级恶意犯规
2025-12-16